于一个仅仅50级的史莱姆而言,这种属性已经强到没话说了。
而之所以暴击能够在没有任何装备提供暴击率,且佩戴了爆伤头的情况下达到这么高。
主要还是因为风男的被动加持。
【天赋技能:向死而生,你的暴击率属性将翻倍(无论任何途径获得的),且当暴击率达到100%后,溢出的暴击率将会根据比例转化为攻击力加成。】
【当前额外获得暴击率加成:34.9。溢出转化的攻击力加成为0。】
“这可真是神技,等于说我只需要叠到50%暴击率就满爆了!至于转化攻击力加成这个,锦上添花吧。比起攻击力,还是爆伤更舒服。”
凭借着对游戏属性的理解,青云很清楚爆伤属性的重要,通常来说要达到200%,这样才算最好的。
至于暴击率,倒是不用太过强求,有个将近70%基本上能达到刀刀暴击。
如果这都是刀刀不暴击,那只能说运气太背了。
至少迄今为止,青云还没碰见过这种状况。
“单纯看属性,虽然等级不算太高,不过已经可以说十分强悍了,只不过...属性是强度的一个因素,技能也一样是。”
由于有了系统所赠与的模拟技能,所以青云的技能主要以升级模拟对象的技能为主。
而升级技能这玩意,通常来说都是要消耗海量资源的,尽管模拟面板上并未显示需要消耗周本材料,但那海量的摩拉与材料消耗。
已经可以令青云感到头疼了。
为了能够弄到足够的摩拉来升级技能,他可以说是绞尽脑汁的开始在地图上搜刮物资。
“诶-->>
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